드래펄트(Pokémon UNITE)

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1. 소개
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 기술
3.1. 일반 공격
3.2. 특성: 클리어바디
3.3. 1·3레벨 선택 기술
3.4. 5레벨 선택 기술
3.5. 7레벨 선택 기술
3.6. 유나이트 기술: 드라군샷
4. 역사
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 운용
7. 추천 빌드
7.1. 고스트다이브 빌드
7.2. 용의춤 빌드
8. 홀로웨어
8.1. 액티브유나이트스타일: 드래펄트
8.2. 스포츠유나이트스타일: 드래펄트
8.3. 스포츠유나이트스타일(옐로): 드래펄트
9. 기타


1. 소개[편집]


파일:포켓몬유나이트_드래펄트.png
드래펄트
난이도
상급자용
공격 유형
공격
전투타입
어택형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 14,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 47번째 포켓몬
우라오스

드래펄트

큐아링

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대 포켓몬인 드래펄트다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:드라꼰유나이트1.png
5레벨

파일:드래런치유나이트1.png
9레벨

파일:드래펄트유나이트1.png
드라꼰

드래런치

드래펄트

드래펄트는 1레벨 드라꼰으로 시작하여, 5레벨이 되면 드래런치로 진화하며 전광석화를 대체하는 기술로 용의춤/고스트다이브 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 놀래키기를 대체하는 기술로 용의숨결/섀도볼 중 한 개의 기술을 배우며, 9레벨에 드래펄트로 진화한다.

물리 원거리 딜러로서 레벨 업으로 급소율과 흡혈이 증가한다. 급소율은 5레벨때 15%, 9레벨때 30%로 증가하며 흡혈은 5, 9, 13레벨에서 각각 5%씩 올라 13레벨때 최대수치인 15%가 된다.


3. 기술[편집]


모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.


3.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때마다 강화 공격 게이지를 얻으며 강화 공격 게이지가 가득 차면 일반 공격이 강화 공격으로 변화한다. 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하며 명중한 상대편 포켓몬을 중심으로 하는 범위 공격이 된다. 상대편 포켓몬에게 데미지를 주지 않고 일정 시간이 지나면 강화 공격 게이지가 줄어든다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 115%


데미지를 8번 주면 강화 공격 게이지가 다 찬다.


3.2. 특성: 클리어바디[편집]


파일:유나이트_드래펄트_클리어바디.png
능력 저하를 받았을 때 그 효과가 주는 지속 시간이 짧아진다.


3.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



3.3.1. 놀래키기[편집]


파일:유나이트_드래펄트_놀래키기.png
전방을 향해서 음파를 쏜다. 음파는 상대편 포켓몬에게 맞거나 일정 거리를 날아간 곳에서 폭발하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 122% + 16×(레벨-1) + 290
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초



3.3.2. 전광석화[편집]


파일:유나이트_드래펄트_전광석화.png
지정한 방향으로 재빠르게 이동하며 잠시 동안 공격 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초



3.4. 5레벨 선택 기술[편집]


드라꼰이 5레벨에 진화하여 드래런치가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 전광석화를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


3.4.1. 용의춤[편집]


파일:유나이트_드래펄트_용의춤.png
지정한 방향으로 원을 그리며 비행한다. 비행하는 동안 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 일반 공격으로 데미지를 계속 준다. 비행하는 동안 일반 공격의 속도는 오르지만 1번마다 주는 데미지는 감소한다. 비행 중에 다시 기술을 사용하면 비행을 멈추고 지정한 방향으로 조금 이동한다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간이 0초가 된다. 상대 팀의 포켓몬의 KO를 어시스트하면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.[1] 이 기술을 사용할 때 "용의숨결"의 대기 시간이 0초가 된다.

업그레이드 후에는 비행하는 동안 일반 공격이 명중했을 때 HP를 회복한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지 감소: 데미지의 10%
일반 공격 속도 증가: 공격 속도의 200%
용의춤+ HP 회복: 일반 공격 데미지의 25%



3.4.2. 고스트다이브[편집]


파일:유나이트_드래펄트_고스트다이브.png
은신 상태가 되어 잠시 동안 이동 속도가 오른다. 은신 상태인 동안 강화 공격 게이지를 얻는다. 은신 상태가 풀리면 잠시 동안 공격 속도가 오른다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 기술 대기 시간이 0초가 되며 배틀 종료 시까지 공격이 오른다. 이 공격이 오르는 효과는 중첩할 수 있다.

업그레이드 후에는 일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 14초

[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 이동 속도의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
은신 해제 후 일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 85% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
KO마다 공격 상승(최대 8스택): 공격 6
일반 공격으로 데미지 부여 시 고스트다이브+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초

깜까미가 은신 기능을 통해 미친 생존력을 보여주었지만, 정작 고스트다이브의 은신은 생존에 딱히 도움이 안 된다. 왜나하면 동시에 고스트다이브는 드래펄트의 딜링기이기 때문이다. 고스트다이브는 먼저 은신 상태가 되고 은신이 해제된 직후에 증가한 압도적인 공격속도를 통해 딜링을 넣는 방식인데, 이러면 공격과 은신 둘 중 하나를 선택해야 한다. 즉, 생존과 공격 중 하나를 선택해야 하는 상황이 만들어진다(...) 여러모로 설계가 애매한 기술. 그보단 기습 대처에 더 유용하게 설계된 편이다.


3.5. 7레벨 선택 기술[편집]


드래런치가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


3.5.1. 용의숨결[편집]


파일:유나이트_드래펄트_용의숨결.png
지정한 방향으로 강하게 숨결을 내뿜어 공격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 또한 내뿜은 숨결은 일정 시간 동안 지면을 계속해서 태우며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. "용의춤"으로 비행하는 동안 기술을 사용하면 "용의춤"의 비행에 맞춰 숨결을 내뿜어 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하며 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
용의숨결 데미지: 공격의 60% + 4×(레벨-1) + 160
용의숨결 지속 데미지(7회): 공격의 30% + 2×(레벨-1) + 80
용의숨결 이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
용의숨결+ 데미지: 공격의 66% + 4×(레벨-1) + 176
용의숨결+ 지속 데미지: 공격의 33% + 2×(레벨-1) + 88
용의숨결+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 45% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초



3.5.2. 섀도볼[편집]


파일:유나이트_드래펄트_섀도볼.png
지정한 방향으로 검은 그림자 덩어리를 날려 접촉한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬을 공격하면 주는 데미지가 증가한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 가하는 4번째 공격으로 마크가 사라지지만 데미지의 증가량은 더 커지며 동시에 자신의 HP를 회복한다. 기술을 사용한 뒤 지정한 방향으로 조금 이동한다.

업그레이드 후에는 주는 데미지와 데미지가 증가하는 양이 커진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
섀도볼 데미지: 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210
섀도볼 마크 추가 데미지: 공격의 15.8% + 1×(레벨-1) + 42
섀도볼 4번째 마크 추가 데미지: 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210
섀도볼+ 데미지: 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231
섀도볼+ 마크 추가 데미지: 공격의 17.38% + 1×(레벨-1) + 46
섀도볼+ 4번째 마크 추가 데미지: 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231



3.6. 유나이트 기술: 드라군샷[편집]


파일:유나이트_드라군샷.png
드라꼰을 2마리 날려 범위 안에 있는 상대편 포켓몬 2마리에게 데미지를 준다. 주는 데미지는 상대편 포켓몬의 남은 HP가 적을수록 증가한다. 범위 안에 상대편 포켓몬이 1마리만 있는 경우에는 그 포켓몬에게 드라꼰을 2마리 날려 데미지를 준다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초[2]
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 101% + 4×(레벨-1) + 180 + 적의 잃은 HP의 10% (잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬에게는 최대 1200)
추가 데미지(같은 타겟): 데미지의 30%
유나이트 기술 버프: 에너지증폭기 내부 쿨타임 30초, 도움배리어 내부 쿨타임 60초, 최대 HP의 10%에 해당하는 실드, 이동 속도 10% 증가 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초



4. 역사[편집]


  • 2022년 12월 29일 패치 이후
드래펄트가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.

  • 2023년 1월 31일 패치 이후
섀도볼과 섀도볼+의 데미지가 12% 증가하였다.


5. 평가[편집]


에너지증폭기의 쿨타임이 드래펄트가 사용할시 15초에서 30초로 너프 당했고, 비슷한 원거리 평타 딜러인 에이스번에 비해 지속력이 떨어지고 난이도도 더 어려운 편이다. 고스트다이브는 dps는 높지만 은신이 생존에 도움이 되는 경우가 많지 않아 생존력이 굉장히 떨어진다. 현재 연구가 부족하며 출시 초반 이므로 유저들의 숙련도가 부족하여 버프 전까지는 평가가 올라가기 힘들 듯 하다. 현재의 총평은 사기도, 마이너도 아닌 무난한 성능이라는게 중론이다.


5.1. 장점[편집]


  • 쿨타임이 빠르게 도는 유나이트 기술
유나이트 기술 즉 궁극기의 쿨타임 회전이 전체 포켓몬 중에 제일 빠른 편에 속하며, 자체 성능도 괜찮은 편이다. 일렉트릭볼처럼 상대 포켓몬의 HP가 적을수록 주는 데미지가 늘어나며, 범위도 넓기 때문에 딸피 상태에서 도망가는 적군을 빠르게 캐치 해낼 수 있다.

  • 넓은 평타 공격 범위
평타로 먹고 사는 포켓몬 답게 평타 범위가 넓어서 한타 도중 멀리서 화력지원을 해줄 수 있다. 그러나 적군이 이것을 가만히 놔둘리가 없고 적군 암살자가 뒤를 돌아 물러 오는 경우도 비일비재하니 이것을 염려하여 아군의 지원을 받아 카이팅 전술을 적극적으로 펼쳐야한다. 스킬셋만 보면 단순하고 쉬워보이지만 괜히 사용 난이도가 어려움으로 되어있는게 아니다.

  • 용의춤의 높은 고점
처음에 드래펄트를 구입한 뒤 플레이하며 적응해나갈 땐 고스트다이브가 더 안정감이 높아보여 용의춤이 상대적으로 성능이 구려 보일 순 있겠지만, 용의춤은 숙련만 잘되면 딜링 기대값이 고스트다이브보다 훨씬 높고, 도주도 더 순조롭게 진행 할 수 있다. 용의춤의 루트만 잘 설정 해놓는다면 빠르게 강화 평타 게이지를 채울 수 있고, 또한 용의 숨결의 쿨타임을 초기화 시켜주어 2번째 기술과의 시너지도 괜찮은 편이다. 반면 고스트다이브는 은신 상태에서 채워주는 게이지량도 적은 편이며, 오히려 물렸을 때 용의춤보다 도주하기가 어렵다. 말이 은신이지 드래펄트는 뚜벅이인지라 암살자에게 물리고 있는 도중 사용하면 어디에 있는지 바로 예측하고 막타로 킬이 따인다.


5.2. 단점[편집]


  • 느린 성장속도
최종진화가 9레벨에 이루어지기에 다른 어태커형 포켓몬들에 비해 성장속도가 많이 느린 편이다. 가디안처럼 초반이 유사 오브젝트 마냥 매우 허약한 편은 아니지만, 드래펄트로 진화하기 전까진 팀의 고혈을 빨아먹어야 하는 것은 매한가지다.

  • 높은 팀 의존도
드래펄트는 마치 숟가락 살인마처럼 평타로 데미지를 누적시키는 포켓몬이기에 순간 딜을 기대하기가 어렵고, 상대 팀이 바보가 아닌 이상 계속 드래펄트한테 평타를 허용하여 게이지를 다 채울때까지 가만히 놔둘리가 없다. 따라서 아군이 CC를 이용한 방해를 해주지 않는 이상 상대가 도망가거나 되려 드래펄트가 역관광을 당하기 일쑤다. 드래펄트가 제대로 된 딜을 넣기 위해선 아군의 조력이 필수적으로 요구된다.

  • 5레벨 기술들의 쿨타임
용의춤과 고스트다이브 둘다 쿨타임이 무려 10초가 넘는데, 잘못 사용하면 중요한 순간에 사용하지 못하는 경우가 허다하다. 고스트다이브는 업그레이드를 하면 공격시 쿨타임 감소 효과가 추가되긴 하다만 보통 용의춤을 선택하고, 용의춤은 KO를 따지 않는 이상 다시 사용하려면 10초 이상은 버텨내야 하기에 신중하게 사용할 필요가 있다.


6. 운용[편집]


성장이 어택형 포켓몬 중 젤 느린 편에 속하는데 9레벨이 최종진화인 만큼 초기 성장을 빠르게 촉진시키는 중앙 라인이나 학습장치를 낀 탱커 포켓몬과 같은 라인을 가는 것을 추천한다.

드래펄트는 용의춤을 잘 활용해야 그 진가가 드러나는데, 일단 후방 라인에서 포지션을 잡아 멀리서 대치중인 아군 포켓몬에게 화력을 지원해주고, 난전 도중 상대의 기술이 다 빠진 것을 체크하고 용의춤으로 앞라인에 후진입하여 앞라인 싸움에 도움을 주도록 하자. 적군의 앞라인 포켓몬 KO 성공 시에도 쿨타임이 초기화된 용의춤을 잠시 아끼고 아군 다이브 포켓몬이 상대 후방 라인에 진입해서 어그로를 끌때 한 박자 늦게 진입하도록 하는게 좋다.

평상시엔 후방 라인에서 포지션을 잡아야 하는데, 덕분에 상대 암살자와 대면하게 되는 경우가 많다. 드래펄트는 CC기도 가지고 있지 않아 1대 1에선 다소 불리하지만, 넓은 평타 범위와 고성능 이동기인 용의춤을 적극적으로 이용하여 니가와 플레이로 조금씩 거리를 벌리며 카이팅하는데 성공하면 상대 암살자도 포기하게 만들어 후퇴 시킬 수 있다.

용의춤이 고성능 이동 기술이긴 하나, 용의춤은 방해무효 효과를 가지고 있진 않다. 후진입할 때는 앞라인 아군이 이미 대치를 하고 있을테니 안전하긴 하지만, 만일 혼자서 빈사 상태인 상대 포켓몬 한마리를 잡으러 가거나 1대 1교전을 시도하려 한다면 만병통치제의 쿨타임을 체크하도록 하자. 후진입 도중에도 상대가 CC기를 아예 떡칠한 조합일 경우라면 상대 스킬이 다 빠졌다거나, 앞서 말했듯이 만병통치제의 쿨타임을 확인하고 진입하는게 좋다.

드래펄트에게 가장 위협적인 암살자 포켓몬은 기습으로 바로 가까이 붙는 앱솔이나 초월적인 기동성을 자랑하는 두트리오가 있다. 특히 앱솔은 용의춤으로 도망가도 기습 빌드라면 필히 쫓아와 순간딜로 KO를 따내기에 카이팅으로 거리를 넓혀 견제하는 것도 어렵다. 적으로 만난다면 최대한 아군의 지원을 받도록 하자.



7. 추천 빌드[편집]



7.1. 고스트다이브 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_연타스카프.png
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_치유왕관.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png
파일:유나이트_드래펄트_고스트다이브.png
파일:유나이트_드래펄트_섀도볼.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_중앙라인.png

7.2. 용의춤 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_연타스카프.png
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_초점렌즈.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png
파일:유나이트_드래펄트_용의춤.png
파일:유나이트_드래펄트_용의숨결.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_중앙라인.png

8. 홀로웨어[편집]



8.1. 액티브유나이트스타일: 드래펄트[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_드래펄트_액티브유나이트스타일.png
파일:유나이트_드래펄트_액티브유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350


8.2. 스포츠유나이트스타일: 드래펄트[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350


8.3. 스포츠유나이트스타일(옐로): 드래펄트[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일_옐로.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일_옐로_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 450


9. 기타[편집]


  • 2022년 11월 9일 유출되었다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 16:07:33에 나무위키 드래펄트(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 정확히는 대기 시간 반감[2] 모든 포켓몬의 유나이트 기술 중 쿨타임이 가장 짧다.